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Viaje del héroe

Los puntos más interesantes para mí sobre el viaje del héroe son:

1. La metáfora sobre la estatua del buda de oro, todos valemos oro, solo es cuestión de romper esa armadura de piedra que se nos va formando para darse cuenta.

2. Debemos captar la chispa mínima de la llamada, no vivimos en el viaje del héroe porque somos victimas del entorno, no tenemos tiempo de ser nosotros mismos.

3. Las personas se convierten en los héroes de su propia vida cuando se cansan de ser las víctimas de su propia vida.

4. Sino hay muerte, no hay vida, sino hay muerte no hay transformación.

5. Joseph Campbell: No se cual es mi ser humano, si soy honesto conmigo tampoco se cual es mi conciencia, pero se lo que es mi BLISS (felicidad) y puedo seguirlo. Y esa idea de confiar en nosotros, en esos impulsos que viven dentro de nosotros para salir y seguir nuestra propia felicidad.

6. Lograr por éxito personal, no por éxito financiero.

7. Lucha contra el dragón, donde logras enfrentar las cosas mas terribles sacando todo lo aprendido para vencerlo.

8. El miedo de nuestros propios dragones nos impiden mostrar nuestra genialidad al mundo.

9. Haz las cosas que te den miedo, el coraje viene después de eso.

10. La lucha interna entre el bueno y el malo. Lo que debes de hacer es rendirte, dejar de luchar contigo mismo, cuando dejas de hacerlo, ya no estás peleando, estás abierto a lo que venga a serte entregado. Enfrentar el miedo y crecer con él.


EL VIAJE DEL HÉROE SEGÚN JOSEPH CAMPBELL -


Descubrió que las historias de todos los tiempos llevan a una sola. Dividió la muerte en 3 etapas: Separación, inicio y retorno.

Y dice que este viaje se divide en 12 etapas:


1. Mundo ordinario.  Se refiere al mundo real antes de empezar la historia, estando en un tipo de lugar. (separación).

2. La llamada a la aventura. Es donde al protagonista se le presenta un problema, desafío o aventura.

3. Rechazo de la llamada. Se genera ese miedo al cambio provoca reticencia a aceptar la llamada, una negación a salir de la zona de confort.

4. Encuentro con un mentor o con ayuda sobrenatural. El héroe se encuentra con apoyo que le aporta información y lo entrena para responder al desafío.

5. Primer umbral. Se abandona el mundo ordinario y se cruza el umbral hacia el mundo especial o mágico. El héroe se enfrenta a lo que se conoce como la travesía del desierto, donde está en una realidad y lugares diferentes de donde inició. (inicio)

6. Pruebas, aliados y enemigos. El héroe se encuentra todo tipo de pruebas, enemigos y aliados, lo que hace que pueda aprender las reglas de ese mundo especial.

7. Acercamiento. El héroe va superando las pruebas en su camino.

8. Prueba decisiva. Tiene lugar el momento más crítico, una prueba a vida o muerte.

9. Recompensa. El héroe se ha enfrentado a la muerte y se ha sobrepuesto de su miedo, entonces llega la recompensa.

10. El camino de regreso. El héroe debe de volver al mundo ordinario.

11. Resurrección o Iluminación. En el camino de vuelta, tiene lugar otra prueba decisiva en su mundo de origen, el héroe se vuelve a enfrentar a la muerte usando todo lo aprendido. Se ha completado la transformación.

12. Regreso con el elixir. El héroe toma conciencia del conocimiento adquirido (poder) que usa para ayudar a otros en el mundo ordinario. (retorno)



 
 
 

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